Bienvenidos

Hola me llamo Jessica Mondragón, soy estudiante de la Escuela Normal de Ecatepec en la Licenciatura en Educación Primaria.
Espero que les sea grato y de gran ayuda la creación de este blog
.

martes, 16 de octubre de 2012

INTRODUCCIÓN


EDUCATIVO

Este blog fue creado para desarrollar y reforzar en el usuario la creatividad, comprensión y mejor manejo de información a través de diversas actividades; encontraras un software educativo de nombre "El bosque de las actividades"  donde con el juego también se aprenderá, esta dedicado para el nivel primaria especialmente para el primer año, sin embargo se puede ir adecuando a los tres primeros grados.
Aquí observaras que se va vinculando el aprendizaje centrado a través de los números, observación o relaciones.

El bosque de las actividades de la Junta de Castilla Leòn 
nos ofrece muchas actividades para la educación infantil



Los profesores experimentados saben que cuando un alumno se le pide que le enseñe a otro alumno, el modo de "expresarse" es mejor porque hablan el mismo tipo de lenguaje (por así decirlo); este hecho no se ha aplicado en juegos educativos destinados a los niños, esto es principalmente por la falta de tecnología  Pero una opción es ver al juego como auxiliar que permite enseñar temas conceptualmente desafiantes.
Las entradas del blog explican cada actividad que se presenta en este software.

lunes, 15 de octubre de 2012

LA CABAÑA DIVERTIDA

Hola.....Bienvenidos
Dentro de la sección de La cabaña divertida encontraras actividades que te ayudaran a reforzar tus habilidades de observación y percepción.
Da clic en en la cabaña divertida y empieza la diversión,

*PERROS Y GATOS 
Lee las instrucciones y comienza  a jugar.
Elige el perrito o gatito correcto y arrástralo hasta la casilla que corresponda, avanza cada vez mas de nivel.
*NO LO DEJES ESCAPAR
Lee las instrucciones y empieza a jugar.
En la parte inferior se encuentra la imagen de un animalito y arriba las imágenes de varios animales se van cambiando de forma aleatoria, con el mouse debes de darle clic a la imagen que coincida con el animalito de abajo.
*COLOCA LOS JUGUETES
Lee las instrucciones y empieza a jugar.
De lado izquierdo se encuentran imágenes ordenadas, de lado derecho se ubica otro cuadro similar pero sin imágenes, con ayuda del mouse arrastra las imágenes en el mismo orden establecido.
Ve avanzando de nivel.
*CADA OVEJA CON SU PAREJA
 Lee las instrucciones y empieza a jugar.
Aparecen en la pantalla unos cuadritos  a los que denominaremos "corrales", arrastra a los animales a su corral respectivo.
*ATRAPA LAS PAREJAS
Lee las instrucciones y empieza a jugar.
En la pantalla aparecen animales, da clic a los que tengan pareja. Pero cuidado, si te equivocas aparecerá un tache.


*BUSCADOR DE TESOROS
Lee las instrucciones y empieza a jugar.
Tienes que poner mucha atención porque en la pantalla aparecerán unas imágenes las cuales tienes que recordar para que posteriormente selecciones las imágenes que recordaste. Así subirás de nivel y reforzaras tu memoria.

**EL LABERINTO
Lee las instrucciones y empieza a jugar.
Con ayuda de las flechas ayuda al pingüino a llegar a su destino.

**LA PIEZA QUE FALTA
Lee las instrucciones y empieza a jugar.
Es un pequeño rompecabezas pero la diferencia de este es que solo le falta una pieza, con ayuda del mouse arrastra la imagen correcta hacia el espacio de la figura.

**MEMORIA DE FRUTA
Lee las instrucciones y empieza a jugar.
Debes recordar las imágenes que aparecen al principio y el lugar en el que se encuentran, así arrastraras la imagen al lugar correcto.

**APRENDE A CONTAR
Lee las instrucciones y empieza a jugar.
De lado derecho se encuentra un número de animales, en el cuadro de la izquierda debes arrastrar el mismo número de animales del otro cuadro y cuando estés listo pulsa el botón rosa de en medio.



**¿QUIÉN HACE MU?
Lee las instrucciones y empieza a jugar.
Da clic en el icono de sonido y escucha quien hace ese sonido, elige al animal correcto y avanzaras de nivel.

**INTRUSO EN LA FILA
Lee las instrucciones y empieza a jugar.
Arrastra al animal correcto que debe ir dentro del cuadro blanco poniéndolo encima del animal intruso.

**¿DONDE ESTÁ EL JUGUETE?
Lee las instrucciones y empieza a jugar.
Solo tienes que darle clic al icono sonido y escuchar que juguete te va a pedir que selecciones, escucha bien y subirás de nivel.

**ANIMALES CANTORES
Lee las instrucciones y empieza a jugar.
Debes escuchar y recordar que animal va a omitir su sonido porque después elegirás cual fue el orden de los sonidos de los animales.

**¿CUÁL ES CUÁL?
Lee las instrucciones y empieza a jugar.
Da clic en cada sonido e identifica cual es el sonido de cada animal, cuando ya sepas cual es al querer arrastrar el sonido al animal se unirá con una línea. 





sábado, 13 de octubre de 2012

JUEGA Y APRENDE

**EL ÁLBUM DE CROMOS
Debes elegir el nivel que deses y da clic en la flecha para continuar.
En la parte de abajo se encuentra un regalo y aun lado una lupa, dirige la flechita a la lupa y podrás visualizar las estampas que ya tiene el álbum, inmediatamente dirígete al regalo y te aparecerá una imagen la cual arrastrándola la debes poner en el lugar correcto.

**ATRAPA LA IMAGEN
Debes elegir el nivel que deses y da clic en la flecha para continuar.
En la parte de arriba irán pasando imágenes, las cuales coinciden (algunas) con las que están abajo. Dale clic a las imágenes en movimiento que estén en la parte de abajo también.

**BINGO DE PALABRAS
Debes elegir el nivel que deses y da clic en la flecha para continuar.
Da clic en el niño que aparece después para comenzar.
El rectángulo que aparece en la parte de abajo sera tu carta de bingo, arriba iran avanzando las palabras, cuando veas una palabra que este en tu carta dale clic a la palabra de tu carta hasta llenar todas.

**A CALCULAR
Debes elegir el nivel que deses y da clic en la flecha para continuar.
Van a ir cayendo unos números los cuales debes sumas, restar o multiplicar (dependiendo el signo que te salga de lado izquierdo de la pantalla). en frente tienes las opciones posibles de las operaciones, da clic en la respuesta correcta.

**EL OBJETO DISTINTO
Debes elegir el nivel que deses y da clic en la flecha para continuar.
Solo debes arle clic al objeto que sea diferente a los demás.

**COLOREAR
Debes elegir el nivel que deses y da clic en la flecha para continuar.
Colorea la figura tal y como esta la figura de lado izquierdo,

**COMPLETA LAS SERIES
Debes elegir el nivel que deses y da clic en la flecha para continuar.
Elige la pelotita que sea la correcta que vaya de acuerdo con la serie de arriba.

**CUADRO DE NÚMEROS
Debes elegir el nivel que deses y da clic en la flecha para continuar.
Abajo se encuentran tus número y arriba ira avanzando otros números, cuando veas que pasa un número como alguno de los tuyos dale clic a tu número.

**SONIDOS AFRICANOS
Debes elegir el nivel que deses y da clic en la flecha para continuar.
Observa las partes de la mascara que se iluminaran y escucha su sonido, cuando terminen tendrás que darle clic a las partes de la mascara según el orden presentado

**PROFESIONES Y HERRAMIENTAS
Debes elegir el nivel que deses y da clic en la flecha para continuar.
Aquí jugaras al memorama relacionando las profesiones con su objeto de trabajo.




viernes, 12 de octubre de 2012

APRENDE MÚSICA

**Karaoke
Escucha con atención las instrucciones que te dice el oso.
Da clic en la bocina de la canción que quieras escuchar y cuando quieras cantar da clic en el micrófono para poder cantar.
Puedes ver más canciones.
¡ Diviértete!

**Teatro de música
Aquí puedes aprender las notas musicales creando tu propia melodía.
Da clic en cada tecla del teclado y mira en la pantalla que la nota musical se sitúa en el pentagrama.
Cuando hayas acabado puedes escuchar tu melodía dando clic en el icono de play verde.






jueves, 11 de octubre de 2012

EL GUARDABOSQUES

**EL GUARDABOSQUES
Aquí puedes crear tu propio bosque. Da clic en la imagen que quieras poner en tu bosque y clic en el lugar que quieras situarlo. Cuando acabes puedes imprimir tu imagen en "hacer una foto".

**LIMPIANDO EL BOSQUE
Ayuda al zorro a recoger la basura del bosque situándola en el contenedor correcto.
Sitúa la flechita en cada signo de interrogación que tienen los contenedores en la parte de arriba y te dirá que puedes depositar en ese contenedor. Arrastra cada basura a su contenedor correcto.
Cuando termines puedes volver a intentarlo pero ahora con basura diferente.

**TU CUENTO DEL BOSQUE
Aquí crearas tu propio cuento, en cada parte del cuento te aparecen imágenes que puedes elegir para completar tu cuento.
Cuando termines puedes leer tu cuento o bien crear otro cuento.

**UN ÁRBOL, UN LÁPIZ
Mira con atención lo que el zorro te muestra en la pantalla.
Arrastra cada producto para asociarlo con su origen natural.

**NO HACER FUEGO
El zorro te ira guiando en lo que no debes hacer en el bosque. Mira y aprende.


miércoles, 10 de octubre de 2012

APRENDE LAS LETRAS

**ABECEDARIO
El conejo te recitara el abecedario, canta el abecedario con el conejo.

**PALABRAS
Debes de poner cada objeto con su letra inicial.
Puedes escuchar la palabra si la flecha esta en la imagen o leerla.


martes, 9 de octubre de 2012

ANIMALES DOMÉSTICOS Y DE GRANJA

**HISTORIAS
Puedes seleccionar el libro de animales de granja o el libro de animales domésticos. Ahí conocerás los animales que sean de cada libro.

**ACTIVIDADES
En "¿cuál es? elegirás la imagen correcta de acuerdo a la pregunta de arriba.
En "¿cuántos hay? debes darle clic en el número de animales que sean los que están arriba.
En "de cerca" elegirás la imagen del animal que te pregunten, cuidado aquí los animales están muy cerca.

**JUEGOS
Dentro de "encuentra las diferencias" jugaras contratiempo a buscar todas las diferencias de las dos imágenes  cuando encuentre una da clic y se encerrara.
Dentro de "memory" podrás jugar el clásico memorama pero de animales. Encuentra los pares dando clic en cada tarjeta que desees destapar, apúrate que el tiempo avanza.
Dentro de "colorea", como el titulo lo dice, aquí podrás colorear la imagen dando clic en la parte que quieras colorear. Si quieres cambiar de color da clic en la brocha y elige el que quieras.
Puedes cambiar de imagen dando clic en la que quieras colorear.
Dentro de "mi granja" podrás crear tu propia imagen de la granja, da clic en la imagen que quieras poner y clic en donde quieres situarla. Cuando acabes podrás imprimir tu imagen en hacer una foto o volver a empezar.

**HACER EN CLASE
En esta sección encontraras actividades para realizar pero manualmente sin necesidad de la computadora, solo tienes que imprimir las hojas y ponerte a realizarlas.
-Colorea: encontraras diversos dibujos de animales que tu podrás colorear.
-Marionetas: podrás hacer tu propia historia de animales con las marionetas de esta sección, encontraras como elaborarlas, imprimelas y diviértete.




lunes, 8 de octubre de 2012

EL CUERPO HUMANO

**LA CARA
Aquí podrás ir modificando las facciones de la cara al mismo tiempo que vas conociendo cual es cual.

**EL CUERPO
Dale clic en cada parte del cuerpo que quieras conocer y te irán explicando un poco de cada parte.


domingo, 7 de octubre de 2012

LOS COLORES

**MEZCLA DE COLORES
Aquí conoceras que colores mezclar para obtener mas colores

**COLOREA
Elegirás una imagen para colorearla y tu elegirás de que color.


sábado, 6 de octubre de 2012

ANIMALES SALVAJES

**HISTORIAS
Puedes seleccionar la historia que quieras ver entre esas dos opciones. Da clic en el que quieras y conocerás los diferentes animales salvajes.

**ACTIVIDADES
En "¿cuál es? elegirás la imagen correcta de acuerdo a la pregunta de arriba.
En "¿cuántos hay? debes darle clic en el número de animales que sean los que están arriba.
En "de cerca" elegirás la imagen del animal que te pregunten, cuidado aquí los animales están muy cerca.
En ¿cuántos hay? da clic en la respuesta correcta dependiendo el número de animales que te aparezcan en la parte de arriba.

**JUEGOS
En su sitio: da clic en el animal que no este en su sitio correcto.
Memory de animales: jugaras memorama con los animales, da clic en la tarjeta que quieras destapar y junta todos los pares.

**HACER EN CLASE
En esta sección se manejaran actividades para imprimir solamente.
-En los apartados de colorea la sabana, colorea los polos y colorea el mar: podrás colorear los dibujos de la forma que tu quieras.
-Marionetas de animales: crearas tu propio teatro con las marionetas, se te darán las instrucciones de como realizarlas.
-Fabulas y animales: son cuentos donde los personajes principales son los animales.


viernes, 5 de octubre de 2012

BAILE DE NÚMEROS

**NÚMEROS
La ardilla te presentara los números del 1 al 9. Dale clic en el número que quieras para conocer el número de objetos que representa cada número.

**CONTAR
Dale clic a cada objeto para contar cuantos son; después clic en siguiente para pasar al otro número.


jueves, 4 de octubre de 2012

LAS ESTACIONES Y EL TIEMPO

**LOS SONIDOS DEL BOSQUE
Veras la pantalla dividida en cuatro con cada estación del año. A lado del nombre de la estación vienen dos cuadritos que representan los sonidos de cada estación  da clic en ellos y escucha da clic otra vez para detener el sonido.

**COLOREA
Aquí podrás colorear la estación que quieres, para elegir el dibujo sitúa la flecha en los iconos de las estaciones según desees, puedes darle en el signo + para elegir otros dibujos y dale clic en el que mas te guste. Para elegir los colores da clic en color que quieras y para colorear clic en donde quieras decorar esa parte con ese color.

**¿QUÉ ME PONGO?
Arrastra la prenda que quieras ponerle hasta la catarina según sea el clima.

**LAS ESTACIONES
Da clic en uno de los cuadros de la parte de abajo y la catarina te explicara lo que hace en cada estación  ademas de que podrás visualizar la imagen de las estaciones.


miércoles, 3 de octubre de 2012

DICCIONARIO DE IDIOMAS



**DICCIONARIO
(Podrás escuchar una serie de palabras según el idioma que hayas elegido).


Lamentablemente esta sección esta en reparación. 


sábado, 22 de septiembre de 2012

FICHA DIDÁCTICA


Son fichas didácticas para la utilización del Software en la clase vinculada con algunas materias.

PARA PRIMER GRADO





PARA SEGUNDO GRADO





PARA TERCER GRADO







viernes, 21 de septiembre de 2012

FICHA TÉCNICA

Nombre del Software
El bosque de las actividades
Empresa que lo produce
Junta de Castilla León
Edad recomendada
5-10 años
Sector de aprendizaje
Educación básica
Subsector de aprendizaje
Español, Matemáticas y Acercamiento a las Ciencias Naturales
Descripción general
El alumno se conectara con las cosas que podemos experimentar a diario mediante la enseñanza de habilidades a sus personajes del juego.
Desarrollara habilidades y conocimientos a través del juego, y lo que es más importante a saber: los alumnos hagan un mayor esfuerzo por aprender.
Características principales
Se encuentra en español.
Funciona con cualquier explorador.
Se requiere de bocinas porque las actividades contienen voz y sonido.
Necesario que en el monitor se visualicen muy bien los colores.
Forma de uso
El uso del Software es sencillo y fácil de manipular por los niños.
No hay un tiempo límite para durar en el uso de este, dependerá del usuario y la forma en que maneje las actividades.
La evaluación se hace observada ya que hay actividades que no tienen error.
Opinión personal
Este Software Educativo me pareció a simple vista muy llamativo por los colores y dibujos que se presentan, es interesante que cada animalito te hable y diga que hacer.
Me gusta la gran variedad de actividades que contiene para que el niño desarrolle. Siento que no es aburrido.
Lo veo de gran utilidad para los docentes, gracias a los apartados para docentes o elaborar en clase se puede seguir manejando el programa sin necesidad de la computadora orientando al maestro que hacer.


jueves, 20 de septiembre de 2012

HABILIDADES DE LOS NIÑOS

Esta tabla es para observar que habilidades se desarrollan en los niños en las diversas actividades y en que sección se encuentra cada actividad.